BE : 570 İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ, TASARIMI VE UYGULAMASI |
BİLGİSAYAR EĞİTİMİ ANABİLİM DALI |
Yarıyıl |
Eğitim ve Öğretim Yöntemleri |
Krediler |
Teori |
Uyg. |
Lab. |
Proje/Alan Çalışması |
Diğer |
Toplam |
Kredi |
AKTS Kredisi |
|
42 |
- |
- |
146 |
- |
188 |
3 |
7,5 |
Ders Dili |
Türkçe |
Zorunlu / Seçmeli |
Seçmeli |
Ön şartlar |
Yok |
Dersin
İçeriği |
İnsan Bilgisayar Etkileşimi (HCI), HCI modelleri, teorileri ve çerçevesi. İnsan bilgisayar etkileşiminin daha iyi anlaşılması ve daha iyi arayüzler tasarlanabilmesi için mevcut uygulamadaki model ve teoriler, bunların uygulamada daha iyi nasıl kullanılabileceği hususunda araştırmalar. |
Dersin Amacı |
- Etkileşimli sistem tasarımı ve insan-bilgi işleme uygulaması konularındaki öğrenci bilgileri arasında bir bağlantı kurmak,
- Etkileşimli sistem tasarımı süreçlerinin amacı, problemleri ve yapısını anlamak,
- Önemli arayüz örneklerini analiz etmek,
- İşlem analizleri ve kullanıcı analizleri için uygulama tekniklerini öğrenmek ve uygulamak,
- Kullanıcı arayüz değerlendirmesi için ilkeleri öğrenmek ve uygulamaya dönük beceriler kazanmak,
- Modern grafik kullanıcı arayüzü ve internet programlama teknikleri geliştirmek,
- Pratik kullanıcı arayüzlerinin tasarımında ve değerlendirmesinde tecrübe kazanmak.
|
Öğrenme
Çıktıları ve Yeterlilikler |
- İnsan bilgisayar etkileşiminin tarihini ve örneklerini öğrenmek,
- Etkileşimli sistem tasarımı için insan-bilgi işleme için gerekli bilginin önemini kavramak,
- Etkileşimli sistem tasarımı için süreçlerin ve farklı yaklaşımların yapısını anlamak,
- Kullanıcı arayüz tasarımı için işlem analizlerini gerçekleştirebilmek,
- Çeşitli kullanışlılık analizlerinin gerçekleştirebilmek,
- Bir tasarım ekibinin parçası olarak profesyonel etkileşimli sistem tasarımı süreçlerini gerçekleştirebilmek,
- Etkileşimli sistemlerin yenilikçi özelliklerini anlamak ve bu özellikleri dikkate alarak varolan arayüzleri geliştirebilmek.
|
Ders Kitabı ve/veya Kaynaklar |
- Donald Norman. The Design of Everyday Things or The Psychology of Everyday Things. Basic Books, 1988, 2002.
- Ben Shneiderman. Designing the User Interface. Addison-Wesley, 1997, 2004.
- Ben Shneiderman and Catherine Plaisant, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Addison-Wesley, Reading, Mass.
- Jennifer Preece, Yvonne Rogers, and Helen Sharp. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. John Wiley & Sons, 2002.
|
Değerlendirme Ölçütleri |
|
Varsa (X) olarak işaretleyiniz |
Yüzde
(%) |
Ara Sınavlar |
X |
40 |
Kısa Sınavlar |
|
|
Ödevler |
|
|
Projeler |
|
|
Dönem Ödevi |
X |
60 |
Laboratuvar |
|
|
Diğer |
|
|
Dönem Sonu Sınavı |
|
|
Ders Sorumluları |
Dr. Aslıhan TÜFEKCİ |
Hafta |
Konular |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 |
İnsan bilgisayar etkileşimine giriş
İnsan bilgisayar arayüzlerinin tasarlamak için metodoloji
İhtiyaçların tanımlanması ve gereksinimlerin saptanması
Etkileşim stilleri
Etkileşim tasarımı
Tasarım ve değerlendirme süreçleri
Kullanıcı arayüz yazılımı
Temel etkileşim işlemleri, teknikleri ve aygıtları için kullanıcı arayüzü ayrıntıları
Kullanışlılık testleri
İnsan bilgisayar etkileşiminde araştırma
Yeni etkileşim teknikleri
Proje sunumları
Proje sunumları
Proje sunumları |
BE 570 : HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI), DESIGN AND EVALUATION |
MAIN BRANCH OF COMPUTER EDUCATION |
Semester |
Teaching Methods |
Credits |
Lecture |
Recite |
Lab. |
Projects |
Other |
Total |
Credit |
ECTS Credit |
|
42 |
- |
- |
146 |
- |
188 |
3 |
7,5 |
Language |
Turkish |
Compulsory / Elective |
Elective |
Prerequisites |
No |
Course Contents |
Human Computer Interaction (HCI), HCI models, theories and frameworks. A survey of the models and theories currently in use, and explore how they can be used in practice to better further our understanding of human computer interactions and design better interfaces. |
Course Objectives |
- to build a connection between student knowledge on human information processing and interactive system design practice
- to understand the goals, problems and structure of interactive system design process
- to analyse major interface paradigms
- to learn and apply techniques for task analysis and user analysis
- to learn principles and gain practical skills of user interface evaluation
- to develop modern GUI and Internet programming techniques
- to gain experience in the design and evaluation of practical user interfaces
|
Learning Outcomes and Competences |
- learn history and paradigns of human-computer interaction
- be able to explain the role of knowledge of human information processing for interactive system design
- understand the structure of the process and different approaches of interactive system design
- be able to perform task analysis for user interface design
- be able to perform several kinds usability analysis
- be able to perform professional interactive system design process as a part of a design group
- understand the innovative features of interactive system and be able to improve existing interfaces by considering these features
|
Textbook and /or References |
- Donald Norman. The Design of Everyday Things or The Psychology of Everyday Things. Basic Books, 1988, 2002.
- Ben Shneiderman. Designing the User Interface. Addison-Wesley, 1997, 2004.
- Ben Shneiderman and Catherine Plaisant, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Addison-Wesley, Reading, Mass.
- Jennifer Preece, Yvonne Rogers, and Helen Sharp. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. John Wiley & Sons, 2002.
|
Assessment Criteria |
|
If any, mark
as (X) |
Percent
(%) |
Midterm Exams |
X |
40 |
Quizzes |
|
|
Homeworks |
|
|
Projects |
|
|
Term Paper |
X |
60 |
Laboratory Work |
|
|
Other |
|
|
Final Exam |
|
|
Instructors |
Dr. Aslıhan TÜFEKCİ |
Week |
Subject |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 |
Introduction to Human Computer Interaction
Methodology for designing user-computer interfaces
Identifying needs and establishing requirement
Interaction styles
Interaction design
Design and evaluation process
User interface software
User interface specifications basic interaction tasks, techniques, and devices
Usability testing
Research in Human Computer Interaction
New Interaction Techniques
Project presentations
Project presentations
Project presentations |